E.M.ISSAIRE
Adaptation du jeu de communication "TOP TEN" d'Aurélien Picolet, publié par Cocktail Games en 2020 (www.coktailgames.com), E.M.I.SSAIRE vise à aborder les thématiques des écrans et des réseaux sociaux.
Les cartes Défis thématisées EMI présentées dans ce jeu ont été élaborées par la Triade Ludique, un groupe de travail de l’Atelier Canopé 93 – Nathalie Merlin et Stéphanie Tur - et du CLEMI National - Guillaume Garçon.
Le jeu est coopératif, à partir de 10 ans, de 4 à 8 joueurs, mais peut se jouer jusqu'à 16 joueurs en formant des binômes.
Les objectifs pédagogiques sont de :
- développer l’esprit critique des élèves face aux contenus numériques,
- sensibiliser aux risques et aux usages responsables des écrans et des réseaux sociaux,
- encourager la coopération et les échanges autour du numérique.
Il est possible d’utiliser ce jeu, en classe ou au CDI, lors d’heures de vie de classe ou sous la forme de débats mouvants. Une animation peut également être proposée avec ce support dans le cadre de la Semaine de la Presse et des médias ou de journées de sensibilisation aux problématiques du numérique.
